10月05日电脑绘画作品图片小学生(电脑绘画作品)
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在艺术创作中,许多艺术家和画家已经突破了传统的纸和笔,转而使用计算机进行创作。电脑创作可以利用画家的笔法,结合电脑的特效,创作出更好的画作。电脑绘画也有很多优点。电脑绘画可以不用纸张存储作品,也可以在创作过程中擦除不满意的作品,无需重新开始。正是这些优点,让越来越多的人爱上了电脑绘画。
绘画技巧
刷盘绘画
很多学过美术,又是电脑新手的人都喜欢用这种方法。这种方法快速,随机,容易掌握。缺点是图像处理过程复杂,设备投入大,作品不易放大。一般作品的真实性都不大,任何时候看起来都像一幅“画”。这种方法一般用于画漫画、插画等。
刷子法和点阵法
第一,这种方法需要深厚的艺术功底;二是需要掌握图像的像素构成和色阶构成;第三,需要细腻的手法;第四,需要耐心。这种方法一般在放大中涉及“点画”和“喷漆”,缩小观察,再放大“点画”。对作品整体构成的把握是必须的。优点是作品可塑性很强,效果很奇妙。一般任何物体都可以画。缺点是耗时长,对画师的艺术功底要求高。一般用来设计小包装,小插画,动画原型等等。仅限专业设计师。
制作软件的方法
这种方法需要对专业绘画软件有透彻的了解,基本运用自如,对绘画技巧要求较高,对事物有深刻的理解。一般用于广告设计、图片创作、动画原型制作。具有立体感强,光处理和修改方便的优点。但是它有很大的局限性,并不是所有的物体都能在电脑上制作出来。
图像处理
这种方法一般是取现成的光盘素材,或者扫描抓取其他图片,经过处理后拼出一张图片。用于广告、包装和海报制作。具有创作速度快、视觉效果好、易于放大制作商业广告牌的优点。缺点是创作构图小,艺术价值相应较低。
综合绘画法
以上方法有机结合,综合治理。这种方法要求画家的综合能力和各种素质极强,一般人很难做到。
综上所述,电脑绘画的方法多种多样。在满足作品要求的前提下,最简单快捷的方法是最佳选择。也可以自己创造一些原创的方法。
四个主要领域
1.CG艺术与设计
包括二维、三维、静物绘画、动画(电影),从自由创作、服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页设计,可谓包罗万象。
2.游戏软件
电子游戏起源于美国,日本的软件使其风靡全球。1993年任天堂推出8位专用游戏机,1996年达到64位。游戏公司凭借日本动画和漫画的文化积淀,充分利用CG,形成了享誉世界的游戏产业。任天堂、世嘉、索尼等国际知名公司已经成为电子游戏的代名词。
3、动画(Animation)
目前,动画风靡全球。电脑促进了动漫产业的发展。动画大师宫崎骏其人的新作屡创票房新纪录。日本虽然有东洋这样的大公司,生产“影院动画”,但大部分作品都是小公司的,大概有三四千人。日本电视每周播出的动画系列超过30部,加上影像产品和定制作品,其产量几乎是每月200部。没有CG,动画的量产是不可想象的。
4.漫画(漫画)
在引入CG之前,漫画在日本已经是一个成熟的文化产业,是男女老少都喜爱的流行文化。有儿童动画片、青少年动画片、少女动画片、青春动画片、女性动画片等。而且有涵盖各个年龄段的内容和风格。随着读者年龄的增长,老年漫画也开始出现。虽然漫画家主要是用手绘,然后用扫描仪数字化。年轻一代越来越习惯用数码平板和illustrator painter之类的软件直接创作,或者用数码相机素材处理漫画。
电脑修改颜色和简单形状很方便,特别是在大型广告中。可以连接打印机直接打印画作。但是电脑绘画有很多要求,需要用户熟练掌握绘画软件,比如Photoshop,专业绘画软件:Painter,黑白卡通软件:ComicStudio。所以电脑绘画不代表普通人想用就能用。只有当他们能够熟练使用电脑和普通的绘画技巧时,才能创作出更好的作品。
本文讲解完毕,希望对大家有所帮助。