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07月01日饥荒食物代码多少(饥荒食物代码)

导读 导读 大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于饥荒食物代码多少,饥荒食物代码这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、劣...
导读 大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于饥荒食物代码多少,饥荒食物代码这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!1、劣势大概

大家好,今天小六子来为大家解答以下的问题,关于饥荒食物代码多少,饥荒食物代码这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、劣势大概有两个:第一代码是英文的,看懂大概需要初中英语水平,有些菜的名字要与汉化版对应起来可能有点难度;第二相比起方便的工具和网页,代码并没有友好的用户界面,略有点枯燥。

2、找到代码文件。

3、以SW为例:进入游戏安装文件夹,依次进入:data -> DLC0002 -> scripts食谱相关代码文件主要有三个。

4、首先在其中找到cooking.lua,用记事本打开。

5、这里面记录的是基本食物的度数属性。

6、在记事本中搜索“AddIngredientValues”,找到它第一次出现的地方。

7、目前版本大家应该都是:local fruits = {"pomegranate", "dragonfruit", "cave_banana"}AddIngredientValues(fruits, {fruit=1}, true)从以上这两行开始,直到最后一行AddIngredientValues出现的位置,之间的内容都是我们关心的食物属性。

8、这两行的意思是:定义fruits为石榴(pomegranate)、火龙果(dragonfruit)、香蕉(cave_banana),所有fruits里面的食物都有1的果度(即fruit=1)例如AddIngredientValues({"durian"}, {fruit=1, monster=1}, true)这一行是说,榴莲(durian)拥有1果度(fruit=1)以及1怪兽度(monster=1)。

9、以“--”开头的一行代码是注释,它们不影响游戏,比如:-- AddIngredientValues({"seeds"}, {seed=1}, true)这一行加了注释,所以跟游戏无关。

10、从这一行可以看出,制作方本来想让种子也能进锅,但是后来由于某些原因放弃了。

11、至此就解释了怎么看cooking.lua文件。

12、这些度数起何作用,就要看下一个文件:preparedfoods.lua。

13、在同样的位置,我们找到preparedfoods.lua文件,同样用记事本打开。

14、这个文件就比较明了了,在local foods之后的大括号里面的,就是我们要的所有菜谱。

15、除了SW的所有新增菜品,还包括原版就有的肉丸等等。

16、以这道菜为例:butterflymuffin,中文翻译大概是蝴蝶蛋糕、蝴蝶玛芬之类,反正就是有个蝴蝶的那道菜,这是原版菜之一。

17、butterflymuffin ={test = function(cooker, names, tags) return names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie end,priority = 1,weight = 1,foodtype = "VEGGIE",health = TUNING.HEALING_MED,hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,sanity = TUNING.SANITY_TINY,cooktime = 2,}test这行,return后面,end之前的内容(names.butterflywings and not tags.meat and tags.veggie)就是就是合成公式。

18、这个公式是说:需要蝴蝶翅膀(names.butterflywings)、不能有肉类(not tags.meat)、需要有菜类(tags.veggie)。

19、每个and隔开两个要求,not是说不能有,注意not的运算优先级要高于and。

20、后面每一行的解释:priority优先度,如果食材适用于烹饪两个及以上的菜,则选择优先度高的。

21、如果优先级相同,则结果随机,每种结果是等可能的。

22、weight重量?我并没有搞懂,但是只有butterflymuffin有这个属性,总之也不是关注的重点。

23、foodtype决定烹饪结果的种类,应该是用来判断维京女能不能吃该食物的。

24、跳过四行,cooktime决定烹饪时间。

25、回到前面,health决定回复的血量,hunger决定饱食度,perishtime决定腐烂时间,sanity决定回复SAN量。

26、然而它们都没有明确写出来,这就需要我们找第三个文件:tuning.lua。

27、也是在该文件夹,打开tuning.lua。

28、比如我们之前看到health = TUNING.HEALING_MED,这一行,要想知道TUNING.HEALING_MED是多少,这时候我们就在tuning.lua里面搜索“HEALING_MED”。

29、于是我们搜到这一行:HEALING_MED = 20,很明显butterflymuffin具有补血20点的属性。

30、下面的SAN值回复也是类似。

31、而饱食度的表示方法稍微复杂一些:搜索CALORIES_LARGE,找到了CALORIES_LARGE = calories_per_day/2, -- cooked meat意味着它的饱食度回复量是calories_per_day的二分之一(记得“--”之后的是注释,不用管它)。

32、calories_per_day又是多少?再搜索一下,就找到:local calories_per_day = 75这就简单了,75/2=37.5,就是饱食度回复量。

33、腐烂时间:PERISH_SLOW = 15*total_day_time*perish_warp,也就是15天腐烂,其他的也类似。

34、现在回到preparedfoods.lua,接下来选取部分菜谱,继续解释公式计算方法和一些稀有的菜品属性。

35、蛙腿三明治:frogglebunwich ={test = function(cooker, names, tags) return (names.froglegs or names.froglegs_cooked) and tags.veggie end,priority = 1,foodtype = "MEAT",health = TUNING.HEALING_MED,hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,sanity = TUNING.SANITY_TINY,cooktime = 2,},这个的公式里面出现了"or",意味着至少要取生蛙腿(froglegs)或熟蛙腿(froglegs_cooked)中的一个。

36、整个公式是说:有蛙腿(生或熟)且有蔬菜(tags.veggie)。

37、运算优先级:not > and > or,这里为了先算or,就把or两边的东西用括号括起来了。

38、太妃糖:taffy ={test = function(cooker, names, tags) return tags.sweetener and tags.sweetener >= 3 and not tags.meat end,priority = 10,foodtype = "VEGGIE",health = -TUNING.HEALING_SMALL,hunger = TUNING.CALORIES_SMALL*2,perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,sanity = TUNING.SANITY_MED,cooktime = 2,tags = {"honeyed"}},这个公式里面有tags.sweetener >= 3,意味着甜度大于等于3。

39、整个公式是说:甜度大于等于3,且不能有肉(not tags.meat)。

40、那么这里就要用到之前cooking.lua里面的数据了。

41、在cooking.lua里面搜索sweetener,找到唯一一行:AddIngredientValues({"honey", "honeycomb"}, {sweetener=1}, true)意味着蜂蜜和蜂房都可以提供1甜度。

42、那么我们就知道,至少需要三个蜂蜜或蜂房。

43、当然,拿蜂房做菜非常的奢侈。

44、另外要注意太妃糖里面health = -TUNING.HEALING_SMALL,这一行。

45、注意等号后面的那个负号,意味着吃太妃糖要损血,减少的血量是HEALING_SMALL,具体值可以在tuning.lua里面查询。

46、茄子饭/茄子煲/茄子杂烩之类的名字:stuffedeggplant ={test = function(cooker, names, tags) return (names.eggplant or names.eggplant_cooked) and tags.veggie and tags.veggie > 1 end,priority = 1,foodtype = "VEGGIE",health = TUNING.HEALING_SMALL,hunger = TUNING.CALORIES_LARGE,perishtime = TUNING.PERISH_SLOW,sanity = TUNING.SANITY_TINY,temperature = ***.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,temperatureduration = ***.FOOD_TEMP_BRIEF,cooktime = 2,},这里面出现了稀有的温度属性:temperature = ***.HOT_FOOD_BONUS_TEMP,temperatureduration = ***.FOOD_TEMP_BRIEF,temperature是温度影响,HOT_FOOD_BONUS_TEMP,可以在tuning.lua里面搜到是40,显然吃这个会让角色体温升高。

47、相对的还有COLD_FOOD_BONUS_TEMP=-40,意思也不用我说了吧。

48、temperatureduration是温度持续时间,可以在tuning.lua里面搜到FOOD_TEMP_BRIEF = 5。

49、当然数值越长,持续越久。

50、由于没有装显示体温的mod,也无力测试具体数值,有兴趣的话大家可以自己试试。

51、鱼排:fishsticks ={test = function(cooker, names, tags) return ***.fish and names.twigs and (tags.inedible and tags.inedible。

本文分享完毕,希望对你有所帮助。

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