07月02日Corona Renderer渲染器 V6.1 汉化破解版(Corona Renderer渲染器 V6.1 汉化破解版功能简介)
大家好,关于Corona Renderer渲染器 V6.1 汉化破解版,Corona Renderer渲染器 V6.1 汉化破解版功能简介这个很多人还不知道,小勒来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
Corona Renderer是一款非常专业的图像渲染工具。目前它来到了全新的6.1版本,在功能上进一步得到提升和改善,它支持主要格式和插件,包括PhoenixFD、FumeFX、OpenVDB和Max的原生3D体积材质,该版本经过汉化破解,可以无限时间试用,相当于永久免费。
【功能特点】
1、分布式渲染
试点实施的分布式渲染添加。尽管目前仍然有一定的局限性,它可已用于加快你的静态照片。
2、新的强大的API
创建强大的API,它已经被用于开发针对Autodesk Maya和C4D,计划与其他应用程序。
3、保存/恢复渲染
是的,与Corona A6您能够保存和恢复后的渲染。你也可以保存你的渲染,并继续呈现不同的机器上。
在未来,我们还将发布一个实用工具,可以让你合并两个,或更多上呈现两个不同的机器上,他们没有到同一网络的一部分呈现的,所以它可以成为你的机器在工作和你的机器。合并后的图像噪点也会减少,简单地说:如果你使用两个相同的机器上,结果会更好的两倍
4、提高光解算器
大大提高了光采样的一些更复杂的场景,其中几何灯光和CoronaLights相结合。
5、快速运动模糊
运动模糊是不是更快,而是快很多!!
6、基于物理的相机和曝光及自发光
加入照相参数摄像头、物理曝光和物理灯光的自发光。
7、光开关材料与纹理
光开关材料和纹理添加,允许在Corona全新的艺术呈现的调整。使用它可以直接从相机或不影响胃肠创建材料不可见的,减少或增加的渗色等。
8、支持3dsmax的标准/光度学灯光
9、支持第三方插件:MultiScatter 、Multitexture 、Forest Pack Pro 、Forest Color 、RailClone 、BerconMaps 、Wacoscatter / MDO Scatter 、ColorCorrect ……
10、用户界面的变化、主要设置界面
11、Corona自发光材质
12、渲染元素
13、自带的代理系统……
【软件特色】
学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。
1、相机与爆光控制器
为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单 反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单 反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。
2、灯光
CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。,没有半球。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光,这个有点类似MAX内置的 daylight天光系统。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。
3、材质
CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。
4、代理
这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!
5、散布
做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。
6、全局渲染参数
CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎 的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。,个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。 他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算,可随时手动停止 。
特别注意其中的两个参数模块:
A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。
B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR 要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温,类似VRAY物理相机中的白平衡,可以控制图像的高光,这个犀 利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛,可以控制图像饱和度和色彩平衡,同样无论何时调整也是即 时生效的。
【更新内容】
LightMix新的互动工具,允许您编辑灯光的强度和颜色和发光材质和之后渲染。
更新Corona材质,符合行业标准和工作时产生更可预测的结果,与其他工具,如Allegorithmic的Substance工具、Quixel Megascans,等等。
基于对后期制作工具,包括 bloom、眩光,电影的色调映射,vignette和饱和度。
加载LUTs调色预设 。如 .cube 和.3dl LUT文件。包括77个 LUTs预设。
一个新的Distance距离贴图让你生成渐变效果,基于选择对象的距离。
改进置换速度。
Corona Scatter帮助编辑场景,包含多个散射物体。
新的Corona帮助对象为Corona VR应用直接在3ds Max创建包裹点。
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