您的位置:首页 >动态频道 > 手机 >

07月09日Redshift(C4D的渲染插件) V2.5.48 官方版(Redshift(C4D的渲染插件) V2.5.48 官方版功能简介)

导读 导读 大家好,关于Redshift(C4D的渲染插件) V2 5 48 官方版,Redshift(C4D的渲染插件) V2 5 48 官方版功能简介这个很多人还不知道,...
导读 大家好,关于Redshift(C4D的渲染插件) V2 5 48 官方版,Redshift(C4D的渲染插件) V2 5 48 官方版功能简介这个很多人还不知道,小勒来为大

大家好,关于Redshift(C4D的渲染插件) V2.5.48 官方版,Redshift(C4D的渲染插件) V2.5.48 官方版功能简介这个很多人还不知道,小勒来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

  Redshift渲染器是款支持C4D的渲染插件。这个插件可以作为独立的软件使用。它有专业的渲染效果,专为三维制作、建筑效果图、影视特效等领域提供解决方案和服务,支持多GPU,基于节点的阴影,核心渲染,对于一些熟练使用Vray的用户完全可以上手这款软件。

【软件特色】

  1、偏差渲染:Redshift是一种有偏差的渲染器,Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。

  2、Out-of-Core心架构:Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM,显存的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能。

【怎么打灯光雾】

  打开C4D,启动Redshift,新建一个聚光灯,在菜单栏中的【Redshift】-【Lights】-【Sport Light】

  然后添加一个环境,如果不添加,雾化的效果则不会显示,在菜单中的【Redshift】-【Objects】-【Redshift Environment】,进行添加

  在左上角的图层中,选择【RS Sport Light】聚光灯图层

  然后在透视窗口中调整一下灯光照射的位置

【怎么渲染动画】

  在C4D中,打开【编辑渲染设置】

  弹出【渲染设置】窗口后,在【渲染器】里,选择【Redshift】

  然后点击【输出】,在【帧范围】中选择【全部帧】,点击【Redshift】,选择【基本】

  在【基本属性】-【Progressive Rendering】中,取消勾选【Force enabled for IPR】渐进式输出就可以了。

【怎么调阴影虚化】

  打开C4D,新建一个Redshift区域光,在菜单栏中的【Redshift】-【Lights】-【Area light】

  在右上角的图层中,选择【RS Area light】

  在左下角的【Redshift light】窗口中,找到【General】-【Area】

  在【Area】中,调整【Spread】的参数值,默认为1,值越小,阴影的虚化程度越大

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

免责声明:本文由用户上传,如有侵权请联系删除!